Kişisel profil
BM SKH’ne ilişkin uzmanlık
2015 yılında, BM üye ülkeleri yoksulluğu sona erdirmek, dünyayı korumak ve herkes için refah sağlamak için 17 global Sürdürülebilir Kalkınma Hedefini (SKH) kabul etti. Bu kişinin çalışması aşağıdaki SKH’ne katkıda bulunur:
-
SKH 16 Barış, Adalet ve Güçlü Kurumlar
Parmak izi
Barbaros Bostan‘in aktif olduğu araştırma başlıklarına git. Bu konu etiketleri bu kişinin eserlerindendir. Birlikte benzersiz bir parmak izi oluştururlar.
- 1 Benzer Profiller
Son beş yıldaki iş birlikleri ve ilk sıralarda yer alan araştırma alanları
Ülke/bölge düzeyinde son harici iş birliği. Noktalara tıklayarak ayrıntılara ulaşın veya
-
FROM PERCEPTION TO PERFORMANCE: UNDERSTANDING PLAYER INFLUENCE IN DYNAMIC GAMING ENVIRONMENTS
Bostan, B. & Şahinler, T. G., 2024, 25th International Conference on Intelligent Games and Simulation, GAME-ON 2024. Bostan, B., Catak, G. & Geril, P. (eds.). EUROSIS, p. 41-46 6 p. (25th International Conference on Intelligent Games and Simulation, GAME-ON 2024).Araştırma sonucu: Kitap/Rapor/Konferans sürecindeki bölüm › Konferans katkısı › bilirkişi
-
Psychological and Behavioral Effects of League of Legends Rank System for Italian Competitive Players
Gursesli, M. C., Masti, F., Duradoni, M., Bostan, B., Sungu, E., Zilbeyaz, P. C. & Guazzini, A., 2024, Videogame Sciences and Arts - 13th International Conference, VJ 2023, Revised Selected Papers. Vale Costa, L., Zagalo, N., Veloso, A. I., Vairinhos, M., Gomes, D., Clua, E. & Arnab, S. (eds.). Springer Science and Business Media Deutschland GmbH, p. 59-71 13 p. (Communications in Computer and Information Science; hac. 1984).Araştırma sonucu: Kitap/Rapor/Konferans sürecindeki bölüm › Konferans katkısı › bilirkişi
5 Alıntılar (Scopus) -
PASSIVE COLLABORATION AND CONNECTIONS IN A ‘STRAND GAME’: CHANGING THE WAY WE PLAY
Bostan, B. & Şengün, S., 2022, 23rd International Conference on Intelligent Games and Simulation, GAME-ON 2022. Barbas, H. & Geril, P. (eds.). EUROSIS, p. 48-55 8 p. (23rd International Conference on Intelligent Games and Simulation, GAME-ON 2022).Araştırma sonucu: Kitap/Rapor/Konferans sürecindeki bölüm › Konferans katkısı › bilirkişi
-
PLAYER NEEDS INVENTORY (PNI): AN ANALYTICAL FRAMEWORK FOR ANALYZING PLAYER MOTIVES IN VIDEO GAMES
Bostan, B. & Sezen, D., 2022, 23rd International Conference on Intelligent Games and Simulation, GAME-ON 2022. Barbas, H. & Geril, P. (eds.). EUROSIS, p. 41-47 7 p. (23rd International Conference on Intelligent Games and Simulation, GAME-ON 2022).Araştırma sonucu: Kitap/Rapor/Konferans sürecindeki bölüm › Konferans katkısı › bilirkişi
2 Alıntılar (Scopus) -
Turkish Adaptation Study of the Game User Experience Satisfaction Scale: GUESS-TR
Berkman, M. İ., Bostan, B. & Şenyer, S., 2022, In: International Journal of Human-Computer Interaction. 38, 11, p. 1081-1093 13 p.Araştırma sonucu: Dergi katkısı › Makale › bilirkişi
4 Alıntılar (Scopus)